
PlayStation 玩家似乎已经弄清了索尼近期在 PS4 和 PS5 数字版游戏购买中新增的“30天许可”机制。此前,这一变动引发了玩家的担忧,认为索尼引入了一种全新的 DRM(数字版权管理),可能会限制离线主机玩家,或影响因主机内部电池耗尽而无法联网的设备。
目前索尼尚未对这一变动做出任何回应,导致 PlayStation 用户对具体情况一头雾水。向 PlayStation 客服咨询的玩家收到了各种模棱两可的答复。
在此期间,PlayStation 玩家一直在尝试解读这个“30天计时器”的含义,而现在,在知名游戏保存资源网站 Does it play? 的支持下,大量相似的测试反馈似乎已经揭开了谜底。
简单来说,针对新购买的 PS4 和 PS5 数字版游戏引入的 30 天许可似乎是一项临时措施,在 14 天后会被永久许可所取代。
一旦玩家在 14 天后将主机联网,且游戏的有效购买记录得到验证,30 天的计时器就会被移除。反之,如果无法验证购买记录,游戏仍可在剩余的 30 天窗口期内游玩,直到期限结束访问权限被取消。
这一情况是由 Resetera 论坛用户 andshrew 通过多项测试推断出来的。这似乎是索尼为了堵住一个漏洞:即拥有破解版主机的用户可以通过申请退款但依然保留游戏访问权限。索尼的这一紧急修复措施增加了此类行为的难度,意味着主机需要在公司 14 天的数字退款窗口期结束后,验证游戏是否为合法拥有。
其他社交媒体上的 PlayStation 玩家也提供了进一步的证据,他们测试了购买时间超过 14 天的游戏,发现即使在离线状态且不依赖主机内置电池的情况下,游戏依然可以运行。这曾是玩家最担心的点——即这种持续性的 DRM 可能会在离线超过 30 天或主机电池耗尽后永久锁定游戏访问权限。好消息是,在 14 天的退款期结束后,这似乎已不再是问题。
当然,在索尼正式回应这些变动及其对玩家的具体影响之前,上述结论都仅属于玩家的“侦探工作”。与此同时,玩家表示索尼的沉默引发了不必要的焦虑。
“讨论新的 PlayStation DRM 让人精疲力竭,”Does it play? 总结道,“互联网的一部分人认为世界末日要到了,另一部分人将其变成了主机战争的话题,还有一些人毫无理由地拼命辩护或否认。这一切动荡,仅仅是因为索尼选择了逃避现实。”