当一款游戏公布时,我们常常会看到那些并不能准确反映最终游玩体验的CGI预告片。如果这种公布更像是一种暗示,而非完整的展示,那么人们有理由认为这款游戏尚未准备好展示,或者仍处于早期开发阶段。在这种情况下,我不会责怪任何人怀疑幕后是否真的存在一个像样的游戏。但一个工作室直接承认在游戏公布时他们手头其实没什么东西,这种情况是相当罕见的。
根据Undead Labs工作室负责人Philip Holt的说法,2020年公布的微软独占僵尸游戏《State of Decay 3》就是这种情况。在接受Sunny Games的采访中,Holt谈论这款游戏近一个小时,旨在为即将到来的合作生存游戏测试做宣传。在这次交流中,YouTuber Sunny Games提到了公布预告片,该片暗示《State of Decay 3》可能包含涉及僵尸鹿或露营的玩法。但在公布几年后,Kotaku的一份报告称,Undead Labs在2020年并未准备好公布这款游戏。报告进一步声称,工作室是迫于微软的压力才提前展示游戏的。
如今,距离首次公布已近六年,Holt公开讨论了这次混乱。
“当我们制作那个预告片时,实际上并没有一个成型的游戏或游戏团队,”Holt笑着说。“那真的太早了,大概只有四五个人。游戏当时还只是一个Word文档。”
公布预告片是预渲染的,这意味着它不包含实机玩法。Holt表示,那段影像“代表了一个概念,是我们当时对《State of Decay 3》中可以探索的酷炫内容的设想。”
最初的Kotaku报告详细描述了对于微软旗下这个工作室来说,一场似乎由预告片引发的、噩梦般的预制作阶段。据称,在决定游戏内容、根据预告片粉丝对游戏的期望,以及管理层为了让游戏在微软面前看起来不错而希望包含的内容等方面,都存在冲突。这些,连同报告中详述的其他问题,导致了工作室的人员流动。
Holt最近的评论似乎强化了该报告的某些方面。Holt说,那个预告片“代表了一个概念,是我们当时对《State of Decay 3》中可以探索的酷炫内容的设想。”
遗憾的是,类似的做法很常见。游戏会通过像The Game Awards这样的展会公布,然后销声匿迹数年。之后,粉丝们会指出最初预告片中没有出现在最终游戏里的元素。这种差异部分反映了游戏开发的流动性本质。但在其他情况下,预告片内容与实际可玩内容之间的差距,可能表明发行商在推动工作室展示游戏,以安抚股东和满足粉丝。虽然制作这些预告片的动画工作室会征求发行商和工作室的意见,但根据游戏实际开发进度,这些外包艺术家有时会被赋予自由发挥的空间,凭空构思创意。
但正如《State of Decay 3》所证明的,即使是主要利益相关者参与意见的CGI预告片制作,也可能导致不和谐。在这种情况下,Holt提醒说,虽然预告片中的一些元素会出现在最终产品中,但有一件事绝对不会。
“我们不会做僵尸动物,”Holt说。